Let your students compete in our global business simulation competition here

Hubro Championship celebration image
Hubro Championship Trophy

Hubro Championship

Global business simulerings konkurranse for elever i videregående

Meld deg på nå
Students at Procivitas

La elevene dine teste forretningsforståelsen mot videregående elever fra hele verden i Hubro Championship - Hubro Education sin globale konkurranse på videregående nivå. Bistå elevene og la de vise hva de kan i temaer som ledelse, finansiering, markedsføring og produksjon, og stikk av med tittelen som Hubro Global Champion.

Curved border

Dette er Hubro Championship

Hubro Championship er en konkurranse innen forretningsforståelse, samarbeidsevne og kritisk tenkning - nødvendige ferdigheter for morgendagens ledere. I business simuleringene vil skoler fra hele verden konkurrere om å drifte det mest suksessfulle selskapet ved å innhente mest egenkapital.

Konkurransen foregår i to ulike simuleringer, hvor du kan melde opp skolen til en eller begge simuleringene:

For å komme videre til finalen må dere ha et lag som går seirende ut i et av de fem kvalifiseringsrundene (se oversikt). Et lag kan bestå av opptil 3 elever, men du og skolen din kan melde opp så mange lag som ønskelig til kvalifisering.

Simuleringen er på 9 kvartaler/runder, og spilles over to uker (et kvartal per 24 timer i ukedagene). Laget med høyest egenkapital på i det 10. kvartalet vinner en finaleplass. Hver simulering starter mandager, midt på dagen (CET).

Hvorfor skal du delta i Hubro Championship?

  1. Relevant for økonomi- og markedsførings kurs
  2. Engasjer elevene dine i en global konkurranse i forretningsforståelse
  3. Frem samarbeid mellom elevene dine, og jobb mot et felles mål
  4. Bruk spillbasert læring for å øke læringsutbyttet

Nye regler for 2021

Skoler fra mer enn 20 land og 5 kontinenter bruker Hubros simuleringer i deres undervisning. Som resultat av dette ønsker vi å invitere skoler fra hele verden til årets Hubro Championship som i år vil foregå online.

Kun en finalist per skole

Kun et lag fra hver skole har mulighet til å kvalifisere seg til finalen. Hvis flere lag fra samme skole kvalifiserer seg i ulike runder, er det laget med høyest egenkapital som til slutt sendes til finalen.

Kvalifiseringen tilhører laget

Hvis et kvalifisert lag ikke har mulighet til å delta i finalen, går finaleplassen til neste lag på lista i samme kvalifiseringsrunde.

Diplom

Alle deltakere får et diplom som et bevis på at de har deltatt i konkurransen. Finalistene får et spesielt diplom med hvilken plassering de oppnådde i konkurransen.

Bli med i konkurransen


Vinneren av hver kvalifiseringsrunde vil få en plass i finalen. Du trenger ikke Hubro lisens for å delta i en kvalifiseringsrunde. Vi ønsker å ha med så mange skoler som mulig, og gjøre konkurransen som spennende som mulig. Med det så har vi gjort konkurransen gratis for alle!

Hubro Business og Hubro Marketing vil ha hver sin finale. Vinneren fra hver kvalifiseringsrunde vil møtes i finalen, enten i Hubro Business eller Hubro Marketing.


Læreren melder seg opp på vegne av elevene

Du er nødt til å være enten en lærer eller en representant fra skoleadministrasjonen for å kunne melde opp skolen og aktuelle lag. Etter påmelding vil du få muligheten til å gjennomføre en test simulering sammen med elevene en uke før kvalifiseringsrunden. Vi vil også invitere deg til et webinar med fokus på spillbasert læring i praksis slik at du kan veilede elevene til suksess.

Om du har lisens eller ikke er viktig for deltakelsen
  1. Dersom du har lisens: Da kan du melde opp elevene og skolen til så mange kvalifiseringsrunder, elever og lag som dere måtte ønske.
  2. Dersom du ikke har lisens: a kan dere kun delta i en kvalifiseringsrunde, og melde opp maks 10 lag med opp til 30 elever.

Husk at hvert lag kan ha opp til 3 elever.

Kvalifiseringsrunde 1
Frist

Mandag 7. september

Varighet

Mandag 14. sept. - Fredag 25. sept.

Kvalifiseringsrunde 2
Frist

Mandag 5. okt.

Varighet

Mandag 12. okt. - Fredag 23. okt.

Kvalifiseringsrunde 3
Frist

Mandag 2. nov.

Varighet

Mandag 9. nov - Fredag 20. nov

Kvalifiseringsrunde 4
Frist

Mandag 31. nov

Varighet

Mandag 7. des. - Fredag 18. des.

Kvalifiseringsrunde 5
Frist

Mandag 18. jan.

Varighet

Mandag 25. jan. - Fredag 5. feb.

Finale
Varighet

Mandag 8. mar. - Fredag 19. mar.

Historie

Hubro Championship ble først arrangert i 2017 som et initiativ for skolene som jobbet med Hubro i Norge. Tanken var å kunne konkurrere på tvers av skolene og delta i den avsluttene finalen i Oslo. De ti beste lagene reiste videre til Oslo for finalen. I Oslo konkurrerte lagene i en intens finale mot andre videregående elever for titlene Hubro Business- og Hubro Marketing Champions.

Hubro Championship 2021 vil derimot foregå online. I år ønsker vi å invitere videregående skoler fra hele verden for å konkurrere om tittelen Hubro Global Champion. Kanskje er det din skole?

Vi sees online for Hubro Championship 2021!


Tidligere vinnere

2021

Vil dere bli årets champion?

Hubro Championship Trophy
2020

Ingen champion, på grunn av Covid-19

Champions 2020
2019

Molde High School, Norway

Champions 2019
2018

Hadeland High School, Norway

Champions 2018
2017

Lena Valle High School, Norway

Champions 2017

Ofte stillte spørsmål

Hvordan virker det?

Ved å delta på Hubro Championship vil du delta på hvertfall èn kvalifiseringsrunde.

Vinnerne fra hver kvalifiseringsrunde vil sikre seg en plass i finalen. Dette vil resultere i 5 lag som vil konkurrere i Hubro Business og 5 lag som vil konkurrere i Hubro Marketing, om tittelen som årets Hubro Champion!

Delta på èn eller i begge simulatorene.

Du kan konkurrere i enten Hubro Business simulation, Marketing simulation eller begge.

En kvalifiseringsrunde varer over to uker, fordelt over 9 spillrunder (kvartaler).

Simuleringen vil spilles ut gjennom 9 runder eller kvartaler, en runde vil vare 24 timer fra 12.00 på formiddagen (CET) hver ukedag. Over helgen vil det spilles et kvartal som starter fredag 12.00 (CET) og varer til mandag klokka 12.00 (CET).

For å delta, må du være en lærer og melde deg på på vegne av elevene dine. Når du er påmeldt, vil en representant fra Hubro nå ut.

Du vil da få informasjon om:
  1. Registrering til plattformen.
  2. Få elevene registrert på plattformen.
  3. Link til et testspill for å bli kjent med simulatoren.
  4. Link til kvalifiseringssimuleringen som vil gjennomføres over to sammenhengende uker.
  5. Støttemateriell for å hjelpe deg.

Hvordan vinner et av mine lag konkurransen?

Klarer å sitte igjen med mest egenkapital.

Hvem kan melde seg opp til konkurransen?

En lærer må gjennomføre påmeldingen på vegne av elevene.

Hvilken rolle har jeg som lærer?

Som lærer vil du fungere som en veileder for elevene gjennom kvalifiseringen. For å ta seg videre til finalen må laget hente inn mest egenkapital blant konkurrentene. Dermed er man også nødt til å ha forkunnskaper knyttet til det å hente inn mest mulig egenkapital, her er en veiledende lærer et viktig hjelpemiddel!

Hvor mange elever kan det være i et lag?

Opp til 3 stk per lag.

Hvordan vil simuleringen gå fremover over de to ukene?

Simuleringen vil automatisk gå videre til neste kvartal klokken 12, hver ukedag. Helgen er unntaket hvor simuleringen ikke går videre før mandag klokken 12. En kvalifiseringsrunde vil foregå over to uker, over 9 kvartal. Hvert kvartal vil med andre ord løpe over 24 timer før det automatisk går videre. Vinneren vil bli annonsert når siste kvartal avsluttes fredagen i uke 2.

Hvor mange kvalifiseringsrunder kan vi melde oss opp til?

Hvis du har en lisens, så kan du melde på så mange du ønsker.
Hvis du IKKE har en lisens, så kan du kun melde deg på èn av rundene.
Mangler du lisens, men ønsker å delta i alle rundene? Ta kontakt her.

Hvor mange kvalifiseringsrunder trenger vi ta del i for å nå finalen?

Dersom dere vinner din respektive runde, så kun en! Dersom dere har lisens, så kan du melde dere opp til alle kvalifiseringsrundene. Det er tross alt fem! Dere kan kun melde dere opp til en runde, dersom dere ikke har lisens.

Mangler du lisens, men ønsker å delta i alle rundene? Ta kontakt her.

Hvis du melder deg på senere kvalifiseringsrunder, hva gjør vi i mellomtiden?

Vi vil sende deg oppdateringer underveis på hvordan de andre kvalifiseringsrundene har går.

Hvis du har en lisens, så kan du øve ved å simulere med dine elever.

Dette er kanskje allerede en sentral del i din undervisning? Hvis ikke, så burde du sjekke ut hvordan en av våre lærere Pouian bruker simuleringer i sin undervisning.

Hvis du ikke har en lisens så kan du kun øve uken før kvalifiseringsrunden. Vi sender ut link til en test simulering som vi vil styre.

Hvis du ønsker å spille mer med elevene før kvalifiseringsrunden, så kan du kontakte oss her.Sjekk også intervjuet vårt med en av våre hubro brukere, Pouian, han bruker Hubro for å øke læringsutbytte for sine elever. Les intervjuet her!

Hvor mange lag kan jeg registrere?

Hvis du har en lisens,så kan du melde på så mange du ønsker.
Hvis du IKKE har en lisens, maks 10 lag per skole.

Vurderer du en lisens for deg og dine elever? Isåfall bare å ta kontakt oss gjennom denne linken!

Hvor mange av elevene mine kan delta i konkurransen?

Dersom du har lisens, så mange dere måtte ønske.
Dersom du ikke har lisens, så kan du melde på max 30 elever per skole.

Vurderer du en lisens for deg og dine elever? Isåfall bare å ta kontakt oss gjennom denne linken!

Kan vi delta på både Hubro Marketing og Hubro Business?

Ja. For å registrere din skole, trykk her

Jeg ønsker å melde meg på alle rundene, hvordan gjør jeg det?

Hvis du har en lisens, meld deg på så mange runder du ønsker.
Hvis du IKKE har en lisens, så kan du kun melde deg på èn av rundene.

Vurderer du en lisens for deg og dine elever? Isåfall bare å ta kontakt oss gjennom denne linken!

Hva er en lisens og hvordan får jeg det?

En lisens gir tilgang til fri bruk for våre bedriftssimulatorer. Du velger selv hvor mange elever du ønsker at lisensen skal gjelde for.

Ta kontakt her for å ordne lisens til dine elever!

Hvordan melder jeg på mine elever til konkurransen?

  1. Du vil motta et skjema fra oss som du fyller ut og sender oss.
  2. Du vil motta en link til spillet fra oss, som du kun trenger å sende til elevene.
    Hva skjer videre? De vil bruke linken til å registrere sin bruker og automatisk komme inn i konkurransen eller test simuleringen. Èn person fra hvert lag registrerer laget også kan resten av laget bli med i denne gruppen. Se denne videoen for å se hvordan det fungerer!

Hvordan registrerer elevene seg til plattformen?

Du vil motta en link fra oss som du videresender til elevene. Elevene klikker på denne linken og vil bli bedt om å registrere en bruker, hvor de må skrive inn navn og e-post. For kvalifiseringsrunden, så må hvert lag velge ut en lagkaptein som registrerer gruppen. Dette gjør lagkapteinen ved å trykke “opprett gruppe”, etter at han har fulgt registreringslinken og satt opp brukeren sin. Dette gjør det lettere for resten av laget å finne hvilken gruppe de skal delta på.

Hva skjer hvis elevene min ikke spiller et kvartal?

Hvis elevene dine går glipp av et kvartal vil simuleringen gå videre, og simulatoren vil generere resultater. Siden de ikke har gjort noen nye valg vil valgene de gjorde forrige kvartal stå fortsatt.

Har du spørsmål? Ta kontakt med Kristian, så kan han hjelpe deg på vei!

Nysgjerrig på hvordan Hubro brukes i undervisning? Få inspirasjon hos noen av våre super-brukere!