Hubro Championship
Kvalifiseringsperiode: 1. August 2018 - 28. Februar 2019
Finale: 9. - 10. April 2019, Oslo House of Innovation

Hubro Championship er vår internasjonale konkurranse i bedriftssimulering for videregående skoler. Elever og lærere fra land og utland kan kvalifisere seg til finalen i Oslo, hvor de får et spennende to dagers opplegg. Det blir gøy, lærerikt, utfordrende og sosialt!

På den første dagen av arrangementet får du høre spennende fortellinger fra dyktige gründere og forretningsfolk, i tillegg til mange andre sosiale og spennende aktiviteter. Den andre dagen er selve finalen, hvor finalelagene møtes til dyst i Hubro Educations bedriftsspill.

Flere detaljer blir postet på denne siden nærmere arrangementet.

Alle videregående skoler er automatisk med i kvalifiseringen! Alt du trenger å gjøre er å spille, og følge reglene under.
Didrik fra FlowMotion
Om arrangementet
9. april
Finalistene ankommer Oslo, og det vil holdes spennende foredrag og workshops knyttet til økonomi og entreprenørskap. På kvelden blir det et sosialt opplegg.
10. april
Finalen avholdes: Deltakerne simulerer mot hverandre i Hubros simulatorer og vinneren kåres. Parallelt vil det på pågå et program for lærerne. Avreise på slutten av dagen.
Kvalifiseringsregler

Tidligere år har dagene før kvalifiseringsfristen vært utrolig spennende. Hvem blir kvalifisert!? Siden vi elsker slik spenning vil vi nå spre den utover hele året!

Slik blir dere kvalifisert

Det er nå to high score-lister; en for Hubro Marketing Simulation og en for Hubro Business Simulation. Vi har også delt skoleåret inn i fem perioder, hvor to lag blir kvalifisert i hver periode.

High score-listene blir tilbakestilt på begynnelsen av hver periode, og lagene på toppen av listene på slutten av en periode er automatisk kvalifisert til finalen.

Dette er de fem periodene:

1st period: before October 1st
2nd period: October 1st - November 15th
3rd period: November 16th - December 31st
4th period: January 1st - 31st
5th period: February 1st - 28th

For eksempel, hvis en av dine elevgrupper er på toppen av Hubro Marketing Simulations high score-liste på den 30. september, så vil du få en trivelig invitasjon 1. oktober.

Andre regler
High score-definisjonen, Business
High score-poengene i Hubro Business Simulation er egenkapitalen til et selskap ved starten av år 6 i simuleringen
High score-definisjonen, Marketing
High score-poengene i Hubro Marketing Simulation er egenkapitalen til et selskap ved starten av kvartal 7 i simuleringen
Én plass per skole
Bare ett lag fra hver skole kan kvalifisere seg til Hubro Championship. Hvis enda et lag fra den kvalifiserte skolen kommer på listen, så foreslår vi at skolen sender det første laget som ble kvalifisert eller at dere arrangerer en intern skolekonkurranse.
Om et lag ikke kan delta
Fnaleplassen tilhører skolen, og skolen kan da sende et annet lag.
Bare kunder
Kvalifiserte skoler må ha en lisens til simulatoren når finaleplassen vinnes. Prøvesimuleringer er derfor ikke gyldige for kvalifisering til finalen.
Aktiv konkurranse
Det må være aktiv konkurranse i simuleringen for at et lag skal bli kvalifisert, som betyr at det må ha vært minst fire aktive elevstyrte grupper med gjennom hele simuleringen.
La din skole få være med på kvalifiseringsrunden også!

Merville Mouho
Telefon: +45 77 02 82
Epost: [email protected]
Kontakt